무엇을 위한 게이미피케이션?
게임화를 통해 다양한 곳에서 성과를 내고 있습니다.(교육, 마케팅, 운동, 국가기관 등) 어떤 것이 있는지 확인해보세요~
마이크로소프트 마인크래프트: 교육용 에디션https://www.eventservice.kr/2018/microsoft/ms_mec/minecraft.html
영어 공부 퀴즈 게임 앱: catch in English http://catchitplay.com/
국내 대학 교육 활용 http://www.pressian.com/news/article/?no=145883&ref=nav_search
과학 지식 습득: 사이언스 레벨업 http://dongascience.donga.com/news/view/10321
학교 현장에서 도입: 교사연구회 게임리터러시 수업 연구 http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209673
이마트, 전국 매장에 증강현실 게임 ‘이마트 쥬라기 월드’ 적용 http://news1.kr/articles/?3119759
삼성전자 올림픽 기념 상품 이벤트 골드러시 https://www.adic.or.kr/news/show.do?ukey=219718&oid=@384074%7C1%7C1
나이키 운동 지원 앱 ‘런 클럽’ https://www.nike.com/kr/ko_kr/c/nike-plus/running-app-gps/new
피아노 계단 http://www.goodnewskorea.kr/news/articleView.html?idxno=390
운동+학습 게임: 루 인터렉티브 플레이그라운드 http://www.topdaily.kr/news/articleView.html?idxno=57549
다이어트 게임화: 김재석 연구원http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=43864
교육 게임 도구
교육과 게임화에 활용할 다양한 도구와 정보를 소개합니다.
호모루덴스 놀이하는 인간(요한 하위징아, 이종인 역, 연암서가)
게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다(학습 전문가를 위한 게임화 전략)(칼 파프 저, 권혜정 역, 에이콘출판)
교실 게이미피케이션 – 가르치지 말고 플레이하라(김무광,김상균,최은주,조기성,김기정,문미경 테크빌교육(즐거운학교))
투명 보드 판
화면 판서 프로그램 비교: icanscreen(무료), Zoom it(무료), Epic pen(무/유료)
보드마커: 세필 보드마카(JAVA)
간식 초콜릿, 차 보러가기
더/플레이컴퍼니: 교육 경험 디자인, http://theplaycompany.co.kr/
리얼월드: 디지털 융복합 대체현실 게임 플랫폼, https://www.realworld.kr/
가치교육컨설팅: 사회적보드게임, https://www.valueedu.co.kr/
메인콘텐츠: 보드게임으로 하는 진로, 창업 교육 http://maincontents.com/
청중응답시스템
슬라이도 https://www.sli.do/
심플로우 https://www.symflow.com/
센드큐 https://www.sendq.kr/
위라이브온 http://weliveon.net/
엑씽크 https://www.xsync.co/
이러닝 콘텐츠 제작 도구
Articluate(storyline)
ActivePresenter
Adobe Captivate
ispring
http://www.bubblecon.io/
이러닝 제작 회사
JRMAX https://storyline.co.kr/
보드게임아레나: 보드게임을 온라인에 이식, 즐길 수 있는 사이트(해외) https://ko.boardgamearena.com/
퀴즈앤: 온라인 퀴즈, 협업 도구 제공(국산) 업체 https://www.quizn.show/
메이클래스: 온라인 게임러닝 도구 제공(국산) https://www.maklass.app/
GIGDC: 글로벌 인디 게임 제작 경진 대회 http://www.gigdc.or.kr/
INDIECRAFT: 인디크래프트, 인디게임 공모전(성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회) https://www.indiecraft.or.kr/
경기글로벌게임센터: 게임 분야 전문 지원사업 브랜드 https://gnext.or.kr/
FutureLab: 창작 지원(게임, 콘텐츠, 마케팅) https://www.smilegatefoundation.org/futurelab/about
보드라이프: 보드게임 포털같은, 커뮤니티, 정보, 중고, 쇼핑몰 등 https://boardlife.co.kr/
보드게임긱(BGG, 해외):보드게임 포털 같은, 커뮤니티, 정보, 포럼, 쇼핑몰 https://boardgamegeek.com/
게임문화재단: 게임과몰입상담, 교육, 연구 등 http://www.gameculture.or.kr/
GG: Game Generation 게임문화재단 발행 게임문화웹진 https://gamegeneration.or.kr/
화상 강의 소프트웨어
- 게임은 더 나은 세상을 만들 수 있습니다.
세상의 문제를 해결하기 위해 더 많은 게임을 해야 한다. 게임하는 사람의 표정 소개. 서사시적인 승리를 향해 사람들이 함께 게임을 하는 이유. 현대인들의 게임 이용 시간과 게임을 하는 사람들이 수없이 증가. 이들을 어떻게 대단한 일을 할 수 있도록 할 것인지에 대한 4가지 관점 제시. 리디아 왕국에서 기근기를 이겨내게 한 주사위 게임 사례 제시. 현실 문제를 해결하기 위해 만든 게임 3가지 소개. 세상을 바꿀 게임이 시작되길 희망.
- 학습에 소년을 다시 참여시키는 게임
- 남자 아이(3~13세)에 맞지 않는 교육 현장(교육 주제, 남자 아이에 대한 인식과 무관용, 여선생님 비율 93%), 제목에 맞는 내용은 없고 남자 아이에 맞지 않는 교육 현장에 대한 소개만 있다.
- 세계평화게임을 통한 가르침
- 교육과 관련하여 경험한 얘기(좋은 이야기 이지만 주제와 연관성이 좀 떨어지는 내용으로 두서 없다고 느껴짐), ‘세계 평화‘ 게임 외형과 일부 내용 소개, 실제 학생과 진행한 사례 공유, 학생들의 치밀하고 감동적인 게임 진행 사례.
- John Hunter: Teaching with the World Peace Game